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    4. Morgen morgen und wieder morgen
    Gabrielle Zevin

    Morgen, morgen und wieder morgen

    Übersetzt vonSonia Bonné

    Roman

    3.875 Sterne

    (8 Bewertungen insgesamt)

    - TIME MAGAZINE: Buch des Jahres 2022
    - Amazon USA: Buch des Jahres 2022
    - Apple: Buch des Jahres 2022
    - US-Indie-Buchhandlungen: Buch des Jahres 2022
    - Goodreads: Buch des Jahres 2022

    MORGEN, MORGEN UND WIEDER MORGEN wurde 2024 von den Leser:innen der New York Times zu einem der zehn besten Romane des 21. Jahrhunderts gewählt

    Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbegabte Informatikstudentin und angehende Designerin von Computerspielen, ihren früheren Super-Mario-Partner Sam wieder. Die beiden beginnen, gemeinsam an einem Spiel zu arbeiten, und schnell zeigt sich, dass sie nicht nur auf freundschaftlicher, sondern auch auf kreativer Ebene ein gutes Team sind. Doch als ihr erstes gemeinsames Computerspiel zum Hit wird, brechen sich Rivalitäten Bahn, die ihre Verbundenheit zu bedrohen scheinen.

    Ein Jahrzehnte umspannender Roman über Popkultur und Kreativität, Wagnis und Scheitern, über Verlust und über die Magie der Freundschaft.

    Daniel Schreiber zu MORGEN, MORGEN UND WIEDER MORGEN: »Ein fulminanter Roman, superspannend und gleichzeitig wunderschön.«

    14,00 €

    Alle Preise inkl. 7% gesetzl. Mehrwertsteuer zzgl. Versandkosten und ggf. Nachnahmegebühren, wenn nicht anders angegeben.

    Produktinformationen

    Verlag

    Eichborn

    Format

    Buch (Taschenbuch)

    Genre

    Literarische Unterhaltung

    Seitenanzahl

    560 Seiten

    Sprache

    Deutsch

    ISBN

    978-3-8479-0180-8

    Pressestimmen

    »John Green behauptet, dies sei einer der besten Romane, die er je gelesen habe. Ich sah das und dachte: Ja, na klar. Dann habe ich das Buch gelesen - und konnte nur zustimmen.« Melanie Raabe
    »So lebensnah und ambivalent erzählt, dass man den Roman nicht aus der Hand legen mag.« Elisa von Hof, Der Spiegel
    »Eine literarische Perle, die auch jeden Gamer begeistern kann.« Tobias Nowak, SWR 2

    8 Meinungen zu diesem Titel

    Rezensionen aus der Community

    5 Sterne
    17.01.2026
    Wirklich ein Highlight!
    Ich bin keine Gamerin, absolut nicht, und seit meiner Jugend habe ich kein Spiel mehr gespielt und selbst damals nur Tetris, Super Mario, ein Disney Spiel (Aladdin) und Donkey Kong. Daher war ich erst skeptisch in Bezug auf das Thema des Buches und ob es wirklich etwas für mich sein kann. Aber wow, was wurde ich überrascht und überwältigt. Sam und Sadie sind zwei Protagonisten, die mich absolut begeistert haben. Sie lernen sich als Kinder kennen, beenden recht dramatisch ihre Freundschaft und finden sich als junge Erwachsene wieder. Sadie ist Ende der 1990er Jahre eine der wenigen weiblichen Programmierinnen am MIT und Sam ist gelangweilt von seinem Mathematik Studium. Beide unfassbar intelligent und visionär, sind im Team aber noch um ein Vielfaches besser und so programmieren sie noch als Studenten ihr erstes gemeinsames Computerspiel, das ein riesiger Erfolg wird. Ergänzt wird ihre geniale Zusammenarbeit durch Marx, den charismatischen Mitbewohner Sams, der von Beginn an die beiden während ihrer kreativen Schaffensprozesse auf dem Boden hält und sich um alles kümmert, was man braucht, um zu überleben und schließlich mit den beiden gemeinsam die erfolgreiche Firma gründet, mit der sie weitere Spiele entwickeln werden. Der Roman erstreckt sich über mehrere Jahre, die ich, ungefähr im Alter von Sadie und Sam, auch erlebt habe - die frühen 2000er Jahre waren in vieler Hinsicht turbulent und voller technischer Entwicklungen, nicht nur - aber offensichtlich auch sehr - in der Gamingszene. Wie gesagt, obwohl ich keinen Bezug zu dieser Szene habe, hat mich das Buch über die ganze Länge von immerhin mehr als 550 Seiten kein bisschen gelangweilt. Im Gegenteil! Ich konnte es kaum aus der Hand legen und habe alle Figuren im Buch ins Herz geschlossen. Dass die Ideen zu erfolgreichen Computerspielen im Grunde wie die Ideen zu guten Filmen, Serien oder Büchern sein müssen, wurde mir auf einmal klar - und ich habe angefangen, diese Geschichten wirklich zu mögen. Aber hauptsächlich handelt das Buch natürlich von Menschen und ihren Gefühlen, von Trauer, von Schmerz, von Liebe, Tod und körperlichen Beeinträchtigungen. Auch Sexismus und Rassismus wird am Rande thematisiert und zwar so, wie auch ich es als junge Erwachsene wahrgenommen habe und wie Sadie das oft tut - mit dem Bewusstsein, dass es da ist und dem Versuch, es zu ignorieren und nicht an sich herankommen zu lassen. Ich habe mich den Figuren und ihren Gefühlen immer nahe gefühlt und war richtig traurig, als ich das Buch viel zu schnell beendet habe. Natürlich eine uneingeschränkte Leseempfehlung!
    User Image

    MelB2508 / Lesejury

    4 Sterne
    16.10.2025
    Wenn sich die Leben an verschiedenen Punkten treffen
    Wie ist es, wenn die Leben sich an verschiedenen Kreuzpunkten treffen, sich gegenseitig verändern und sich wieder in andere Bahnen drängen. So ist es mit dem Leben von Sam und Sadie. Sadie trifft Sam in der Kindheit und hilft ihm über eine schwere Zeit hinweg. Ihre gemeinsame Leidenschaft zu Videospielen schweißt sie zusammen. Jahre später treffen sie sich wieder, als Sam gerade mit einem Studium in Harvard beginnt. Gemeinsam arbeiten sie zusammen an einem PC-Spiel, an ihrer Freundschaft und ihrem Durchbruch als Videospiel-Designer. Der Roman besticht durch die Verschränkung von Videospieldesign und einem Einblick in den kreativen Prozess der Entwicklung eines Spiels, inklusive schlafloser Nächte und schmerzenden Händen auf der einen Seite, und wunderbaren Figuren mit ihren ganz eigenen Abgründen. Ich mag den Geist des Buches sehr gerne. In dieser nerdigen wundervollen Videospieldesignwelt fühle ich mich als Zelda-Fan wirklich wohl. Ich möchte Saddie, Sam und Marx knuddeln und eine Runde Ishigo zocken. Auf mich wirkt die Beziehung der drei so wirklich und ungekitscht. Vor allen Dingen Marx ist der Kleber, der die beiden anderen kreativen Köpfe zusammenhält und sich um die wichtigen Dinge kümmert, damit der Traum der anderen wachsen kann. Für mich war er damit der stärkste Charakter im Buch. Er hat all die Dinge gesehen, die jenseits von Sams und Saddies Bildschirmen lagen. Großes Kino! Ich bin ihnen gerne durch die Jahre gefolgt, an die Punkte, die sie verändert haben. Manche waren voller Pixelmagie, manche tragisch und dramatisch, doch alle authentisch. Die Autorin schafft es, trotz des sich entwickelnden sozialen Beziehungsgeflechts, die Gamerwelt nicht aus den Augen zu verlieren. Denn das ist das verbindende Element, worüber die Figuren immer wieder zusammenfinden und sich gegenseitig zeigen, dass sie nicht allein sind.
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    LizzyCurse / Lesejury

    4 Sterne
    10.09.2025
    Lebensfreundschaft
    In "Morgen, morgen und wieder morgen" schreibt Gabrielle Zevin über die komplizierte und langjährige Freundschaft von Sadie und Sam. Die beiden lernen sich in den 1990er Jahren als Kinder kennen. Sam liegt nach einem schweren Verkehrsunfall, bei dem seine Mutter ums Leben kam, im Krankenhaus in Los Angeles. Hier lernt Sadie ihn kennen, die wegen der Krebsbehandlung ihrer Schwester dort ist. Über das Computerspiel „Super Mario“ freunden sich die beiden an. Nach einer Enttäuschung zerbricht ihre Freundschaft und sie verlieren den Kontakt zueinander. Jahre später, beide studieren inzwischen an der Ostküste, treffen sich Sadie und Sam zufällig wieder. Sadie hat eine Idee für ein Computerspiel und gemeinsam gründen sie ihre erste Firma, ein Spieleentwicklerstudio. Ihr erstes gemeinsames Spiel „Ichigo“ wird zu einem Sensationserfolg, weitere folgen und ihre gemeinsame Firma „Unfair Games“ wächst rasant. Dadurch entstehen aber auch Spannungen, die ihre Freundschaft erneut auf die Probe stellen. Gabrielle Zevin beschreibt die jeweiligen Zwänge und Sehnsüchte von Sadie und Sam sowie ihre Kreativität, die sie gleichzeitig verbindet, aber auch zu Rivalen macht. Der Roman ist in einer klaren, schnörkellosen Sprache geschrieben, es ist eine Geschichte über Wagnisse und Scheitern, über die Möglichkeit aus Fehlern zu lernen und neu anzufangen bzw. sich neu zu erfinden. Und vor allem ist es die Geschichte einer Lebensfreundschaft mit all ihren Höhen und Tiefen. Dass der Roman in die Welt der Computerspiele eingebettet ist, macht es für Leser, die der Generation der Computerspiele angehören, vielleicht sogar noch lesenswerter. Da ich keinerlei Draht zu Computerspielen habe, war das für mich eher abschreckend. Doch insgesamt ist "Morgen, morgen und wieder morgen" einfach intelligente und kurzweilige Unterhaltung und hat mir ein paar angenehme Lesestunden beschert.
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    Maimouna19 / Lesejury

    4 Sterne
    06.08.2025
    Cute!
    Das Buch lag schon eine Weile auf meinem Sub - ich bin wirklich froh, dass ich es jetzt gelesen habe. In „Tomorrow & Tomorrow & Tomorrow“ von Gabrielle Zevin (hab es auf Englisch gelesen) begleiten wir Sam und Sadie bei der Entwicklung ihres Videospiels. 👾 Es ist das Jahr 1987 und sie lernen sich im Krankenhaus kennen. Sofort merken sie, dass eine Verbindung zwischen ihnen entsteht - doch dann bricht die Freundschaft. Jahre später finden Sam und Sadie wieder zusammen und merken, dass sie beide als Team gut funktionieren. Allerdings bringt ihr baldiger Ruhm auch Schattenseiten mit sich. Wird ihre durchaus spezielle Freund*innenschaft das aushalten können? Ich hab das Buch wirklich gemocht! Die Figuren waren für mich sehr tiefgründig und real, vor allem Marx mochte ich sehr. Ich fand es interessant und bemerkenswert, wie mit Themen wie Behinderung und Queerness umgegangen wurde. Auch die Gaming-Aspekte konnte ich gut verstehen, selbst wenn das nicht in meinem Interessenbereich liegt. Manchmal war das Buch trotzdem sehr heftig und hat mich an „A Little Life“ erinnert. Kann es auch empfehlen, es auf der Originalsprache zu lesen - das war nicht zu anspruchsvoll!💜 Insgesamt: 4 von 5⭐️
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    ColleenF / Lesejury

    Gabrielle Zevin

    Autorin

    Gabrielle Zevin ist Autorin diverser international gefeierter Bestseller, die in viele Sprachen übersetzt wurden. Eine Hollywood-Verfilmung ihres Weltbestsellers MORGEN, MORGEN UND WIEDER MORGEN ist in Planung. Zevin wurde in New York als Tochter einer koreanischen Mutter und eines jüdisch-amerikanischen Vaters geboren. Sie ist Drehbuchautorin, Gelegenheitsfeuilletonistin und hat in Harvard studiert. Sie lebt in Los Angeles.

    Mehr erfahren
    Portrait: Gabrielle Zevin

    © Hans Canosa

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